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[01-123] | 我が名は―― |
| Cost: 0 / Source: 1 | ||
| AP: - / DP: - | ||
| [メイン/自分]:デッキの上のカード10枚を見て、その中にある「柳生 十兵衛」1枚を抜き出し、表にしてから手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。 | ||
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[01-124] | 半蔵の分析 |
| Cost: 0 / Source: 1 | ||
| AP: - / DP: - | ||
| [メイン/両方]:相手の手札を全て見て、その中にあるイベントカード1枚をデッキの上に戻す。その場合、相手はターン終了時にカードを1枚引く。 | ||
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[01-125] | 剣姫の“徴” |
| Cost: 0 / Source: 2 | ||
| AP: - / DP: - | ||
| このカードがセットされている【剣姫】を持つキャラは、+10/±0を得る。このカードがセットされているキャラのアプローチで相手のキャラが退場した場合、ターン終了時にこのカードがセットされているキャラを活動状態にする。 | ||
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[P-002] | 柳生 十兵衛&柳生 宗朗 |
| Cost: 4 / Source: 1 | ||
| AP: 40 / DP: 30 | ||
| 制服 剣姫 サムライ 将 | ||
| 〔コンビ〕〔逆境6:〕「このカードは、自分のメインフェイズ以外でも登場させることができる。」このカードが登場した場合、自分のキャラ1枚は、ターン終了時まで+10/+10を得る。 | ||
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[P-003] | 服部 半蔵&徳川 千 |
| Cost: 3 / Source: 2 | ||
| AP: 20 / DP: 40 | ||
| メガネ メイド 剣姫 サムライ | ||
| 〔コンビ〕このカードは、ゲーム中【制服】、【お嬢様】を持つキャラとして扱う。[メイン/自分]:《2》このカードを捨て札にする。その場合、手札から〔コンビ〕を持たない「服部 半蔵」1枚と「徳川 千」1枚を場に出す。 | ||
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[01-001] | 鹿目 まどか |
| Cost: 4 / Source: 1 | ||
| AP: 40 / DP: 40 | ||
| 魔法少女 | ||
| このカードが登場した場合、手札にある任意の枚数のカードと、自分のポイント置き場にある同じ枚数のカードを置き換えることができる。[アプローチ/自分]:《0》手札からイベントカード2枚を捨て札にする。その場合、このカードを妨害しているキャラ1枚を手札に戻す。 | ||
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[01-002] | 鹿目 まどか |
| Cost: 3 / Source: 1 | ||
| AP: 30 / DP: 40 | ||
| 魔法少女 | ||
| このカードは、自分のキャラが7枚以上いる場合、アプローチで与えるポイントが2点になる。 | ||
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[01-003] | 鹿目 まどか |
| Cost: 3 / Source: 2 | ||
| AP: 30 / DP: 30 | ||
| 魔法少女 | ||
| このカードがアプローチに参加した場合、デッキの上のカード1枚を表にする。表にしたカードがイベントカードの場合、このカードは、ターン終了時まで+20/+20を得る。 | ||








