PrememoDeckMaker - プレメモデッキメーカー
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[ST-030] 特訓
Cost: 3 / Source: 3  
AP: - / DP: -
[メイン/自分]:メインエリアにいる自分のキャラ1枚の上に、+10/+10コインを1個乗せる。その後、+10/+10コインが乗っている自分の全てのキャラは、ターン終了時まで〔我慢〕を得る。
[ST-031] 弾き語り
Cost: 0 / Source: 3  
AP: - / DP: -
〔ブレイク〕[メイン/両方]:このターン、このターンの間に場に出た全てのキャラは、アプローチできない。ターン終了時にカードを1枚引く。
[ST-032] スパイス
Cost: 0 / Source: 3  
AP: - / DP: -
[アプローチ/自分]:《3》このカードがセットされているキャラは、ターン終了時まで+30/+30を得る。[メイン/相手]:《3》このカードがセットされているキャラを活動状態にする。(《3》:コストを3支払うことでテキストを使用できる。)
[01-001] 響 裕太
Cost: 6 / Source: 3  
AP: - / DP: -
制服
このカードが登場した場合、手札から名称に「グリッドマン」を含むキャラ1枚を場に出すことができる。[メイン/自分]:《休》名称に「グリッドマン」が含まれている自分のキャラ1枚は、ターン終了時まで+20/+20を得る。その場合、カードを1枚引く。
[01-002] 響 裕太
Cost: 2 / Source: 0  
AP: 60 / DP: 30
制服
〔EXカード〕〔逆境3〕:「このカードがポイントを与えた場合、カードを2枚引く。」このカードがアプローチで退場した場合、捨て札置き場にあるこのカードを休息状態で場に出す。または、手札にある名称に「グリッドマン」を含むキャラ1枚を場に出すことができる。
[01-003] 響 裕太
Cost: 0 / Source: 3  
AP: 30 / DP: 30
制服
このカードが登場した場合、このターン、自分が次にプレイする『SSSS.GRIDMAN』のキャラ1枚は、使用コスト-3を得る。このカードが退場した場合、〔EXカード〕を持つ自分のキャラ1枚を活動状態にできる。
[01-004] 響 裕太
Cost: 0 / Source: 3  
AP: - / DP: -
制服
このカードが登場した場合、EXデッキから赤の『SSSS.GRIDMAN』のカード1枚を抜き出し、手札に加える。[メイン/相手]:《0》このカードを捨て札にする。その場合、自分の「響 裕太」または名称に「グリッドマン」を含むキャラ1枚を活動状態にする。
[01-005] 響 裕太
Cost: 0 / Source: 3  
AP: - / DP: -
制服
自分の赤のキャラがアプローチでポイントを与えた場合、カードを1枚引く。[アプローチ/自分]:「響 裕太」▶自分の赤のキャラ1枚は、このターン、使用コストまたは発生コストが0のキャラには妨害されない。